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投影
   其实偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,AR先通过把一副图像分割为奇数行和偶

数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,沙盘投影然后3D眼镜左右分别

采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,魔镜这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,沙盘投影再经过大脑合成立体影像。现实   

目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,全息电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时

变偏振技术,幻影这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔

行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。AR通过偏光完美呈现了全高清画质。投影但是这项技术还尚未在市面上的电

视产品中使用,触摸只在电影院内采用。全息市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,AR在图象清晰度和3D效果上都存在一

定缺陷。虚拟现实   目前LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。触摸优点:易佩

戴,全息投影眼镜成本低 缺点:贴附偏光膜,3D需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,影像提高了电视功耗; 2D画质有

损失(PR Film 黑条现象); 3D画面隔行显示分辨率减半,全息投影播放3D 1080P电影只有540p。魔镜 前后观看距离有严

格限制,前后低于2米画面重影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。   

 

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